Rival Nations是魔獸爭霸裡面的Custom Game,由MicrosoftXP(一位玩家的ID)設計的。
主體是在羅達隆之秋的地圖以三打三打三的方式對戰,每個人需要操控多隻英雄,最多可操控到24隻,不過6到8隻應該是普通玩家會用的數目。
Rival Nations是我認為魔獸裡,甚至所有RPG遊戲裡最完美的代表。
很不幸的,這個遊戲的硬體訴求以當時(2002年)的顯示卡與CPU來說實在太高了,以一般平民階級的電腦配備跑的話一定會Lag,我當初買這台NB的要求配備等級,也是以能夠順暢跑Rival Nations為標準(解析度調到最高的前提下)。再者,這個遊戲的困難度大概是所有Custom Game最難的,原因在於你必須要操控多隻英雄,靈活地使用熱鍵與英雄隊形,有效增強兵力,慎選搭配度最高的裝備,執行三方鼎立為前提的戰略,總之是個需要高超的個人操控技巧與團戰策略的遊戲。
所以,這個遊戲的玩家一直都屬於菁英型,普通玩DOTA,三國,或信長等Custom Game的玩家都會有高度進入障礙。
說實話,玩過Rival Nations之後,我玩三國等單隻操控的遊戲感覺實在非常無聊,其樂趣簡直就像雲霄飛車與旋轉木馬的差別一樣。

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