
如果要提到JOJO冒險野郎,那就等於是提及我整個年少輕狂時代對漫畫的著迷程度了。我大概是從國二時開始接觸JOJO,那時候還有所謂TOP熱門少年這個漫畫刊物。想當初我為了看漫畫竟然常常被父母打個半死,我無論怎麼回想都覺得實在可惡至極,看漫畫又不是什麼大不了的事情,有必要一副吸毒被抓包的樣子嗎?
(JOJO系列裡最有魄力的反派主角"迪奧",沒用沒用沒用沒用沒用沒用沒用~~)
由於JOJO的畫風混亂,所謂的「替身能力」不為常人所解,而且其實很多動作都既詭異又變態,所以人氣度一直不高,目前第七部「飆馬野郎」終於被剔除於週刊漫畫之外,讓在台灣處於被動狀態的我只能望單行本興嘆。第一次接觸JOJO時,正值荒木飛呂彥畫第四部的時候,亦即東方仗助的瘋狂鑽石;第四部也是我認為荒木老師畫風的全盛時期,不僅畫面混亂度是JOJO系列從頭到尾最低的,且精細度與另類風格也是當初我模仿繪畫的對象,雖然當時風靡全台的是井上雄彥的灌籃高手,但一直讓我癡迷不已的仍是JOJO。
(以下系列圖都是日本的漫畫迷學JOJO的動作,非常欠扁)
除了易見的缺點,JOJO的優點其實在於他替身能力的創意性,以及以鬥智為主的戰鬥風格;這在所有日本漫畫裡堪稱特立獨行,因為大部分戰鬥系列的少男漫畫都是純粹以戰鬥力來當作輸贏關鍵,從早期的七龍珠到現在不知為何在歐美很流行的死神Bleach都是如此,七龍珠裡戰鬥力破表破表再破表,塞亞人超級無限升級,基本上已墮入不知極限為何、而說服力終將渙散的無窮回圈,就跟目前死神系列靈壓無限升級,每個絕招只能很帥得用一次後就被破解,以致於還要鑽研更強的絕招一樣(這點在銀魂裡也被諷刺一番啊);而且大家要變強的方法都是「練功」,練了一下子就會變強了,這大概是RGP電玩遊戲打太多的後遺症吧,感覺滿蠢的。
JOJO的第一部與第二部跟替身無關,畫風很像古早時期的北斗神拳,基本上是連我也看不下去的熱血肌肉男畫風,但到了第三部,也就是單行本第13集時,終於出現了所謂的「幽波紋」,後來則改稱「替身」的能力出現,此時也出現了我最愛的正派主角空条承太郎,其冷靜,冷酷,且絕不服輸的德性,跟早期老是當Hard-boiled好萊塢英雄的科林伊斯威特幾乎是同一個模子。可以看得出來荒木老師在第三部初期對於替身能力尚未定型,到後來才終於確立它的定義,而第三部替身能力大都是以自然界的物理能力為主,雖然也有智取奪勝者,但多半強調以力取勝,而替身能力之創意我也認為是系列裡最多的,比較特別的有死神、倒吊男、托托神、巴斯特女神、瑟多神、亞空瘴氣,以及達比兄弟。除了承太郎,第三部的反派主角邪惡的極致,迪奧,也是我的最愛,他的替身「世界」可以說是所以替身形象裡我最喜歡的,感覺有點像機器戰警。承太郎一行人終於與迪奧對決的場面真是讓捧著漫畫書的我頭皮發麻到尾,他與迪奧之間發生在第28、29集的決鬥,可以說是JOJO系列王對王對戰裡經典中的經典中的經典,雖然兩人莫名奇妙地會飛讓我覺得滿納悶的,而且最後承太郎的一擊必殺讓迪奧整個碎掉也過於牽強。第三部很多劇情與畫面切換都帶有好萊塢式幽默與鋪陳手法;差不多在迪奧出現時,荒木老師終於從熱血肌肉男的畫風完全轉換成獨一無二的JOJO風格,除了以比較細的墨水筆側刷線來表現物體的斑駁、鼻頭總有刷線、而且靈活運用由遠而近的焦點視距來帶動讀者的注意力與劇情的高潮。此部也是我認為替身能力系列裡冒險度最高,且夥伴關係最熱血的,這點在之後都不曾出現。
(這傢伙在學花京院典明)
(這傢伙在學被奈亞婆婆的替身"正義"穿洞後的死屍鬼)
(這傢伙在學眼睛失明但聽覺相當靈敏的蓋布神,旁邊那隻狗玩偶代表伊奇,真是夠了)
(這兩個呆瓜在學被巴斯特女神的替身控制的喬斯達與阿布德爾,兩個人身上充滿了巨大的磁性,會吸引周遭所有金屬,當然也包括他們自己)
(史上最白癡的替身兄弟檔雙人組歐因哥與波因弟,這傢伙在學被自己的炸彈炸到的歐因哥)
(廣場上的其他路人正目瞪口呆地看著正在表演JOJO劇情的傢伙,小朋友的心底應該會有某種程度的創傷)
到了第四部,承太郎的外甥東方仗助成為主角,地點也限於日本乍看和平的杜王町,荒木老師是實際到日本各地旅行取材而創造出杜王町這個地點的。第四部的冒險精神與熱血風格比第三部薄弱許多,但替身能力則創意持續,從原本自然界的物理狀態發展到以精神層面或非物理攻擊為主的能力,戰鬥型態也終於確定是以鬥智為主。我認為相當有創意的替身是回音、天堂之門、錢寶寶、鐵塔男、以及廉價旅行者。此系列也創造出荒木老師琢磨最多的反派主角,吉良吉影,其替身皇后殺手的基本能力炸彈攻擊算是JOJO系列裡反派主角相當特別的,因為事實上,除了他以外的所有反派主角的替身能力都跟時間有關,雖然荒木老師到最後還是相當牽強地賦予他回歸時間的能力,真不知在搞什麼。38,39集算是我認為第四部的經典戰鬥場面,彼此的針鋒相對可說達到了整個第四部的極致,這場連不敗之神承太郎的白金之星都束手無策的戰鬥的確有熱血的感覺。
(這傢伙在學嵌入了貓草替身的皇后殺手(見右圖),貓草以凱蒂貓替代,這樣完全沒有殺氣了啊老兄)
(這傢伙在學空条承太郎跟東方仗助對付老鼠"蟲眼"的替身,東方仗助操縱替身瘋狂鑽石用手上的彈珠襲擊老鼠,老鼠則以米老鼠替代,殺氣全無)
(這傢伙在學胖重因為仗助將中獎彩劵撕掉而失魂的樣子,仗助這時很帥地說"這下我確定你完全沒有勝算了")
(仗助騎著機車被高速之星追殺的樣子,這傢伙歪著嘴騎著有籃子的淑女車完全沒有魄力)
第四部結束後其實我失落了一陣子,但第五部緊接著呼之欲出,記得當時我還跟弟弟搶週刊上的黑白海報,看要貼在誰的房間而爭吵不休。第五部是大部分JOJO迷最喜愛的一部,不過我覺得第五部又出現之前畫風混亂的缺點,而且主角喬魯諾喬巴拿也缺乏個人風格,看起來只像個裝酷的小孩而已。不過替身能力仍然頗有創新,諸如藍色憂鬱、Little Feet、Talking Head、金屬製品、綠色末日等等皆是。荒木老師對於反派主角阿波羅的確有所琢磨,但我覺得雙重人格有點令人乏味,因為跟整體劇情沒有多大關連,而且替身能力其實跟之前迪奧的暫停時間差不多的;最終對決的場面格局太小,而且最後正派角色還不是靠一己之力贏的,是靠著所謂前無古人後無來者的無敵替身能力「鎮魂曲」,才似有若無地贏了這場決鬥。處理得不好。大家最喜歡的角色是布加拉提,我實在搞不懂為什麼,他對我而言只是個娘娘腔的安全帽頭而已;如果硬要說喜歡的角色,我是偏好米斯達,他的替身「性感手槍」是五個會吵架的小小人,這點也很好玩。以反派而言,我覺得最有個人特色的是金屬製品的本體,如果反派主角的形象是以他為主,那還比較有說服力、至於最強的替身能力我認為應該非綠色末日莫屬,其「向下移動就會造成身體迅速潰爛腐敗」的能力實在太強了,且射程距離遍及整個羅馬,相信就算老闆出動也無能為力。第五部的確有它的風格,但我仍然覺得缺憾不已,原因很簡單,因為沒有承太郎。這不是承太郎這不是承太郎!
(這傢伙在學老闆被困在黃金體驗鎮魂曲永恆之死的模樣,很欠扁)
在第六部裡,荒木老師挑戰了自己不太會畫女生的缺點,竟然讓承太郎的女兒,亦即空条徐倫當主角。我猜荒木老師大概收到相當多漫畫迷的哀求與恐嚇,「務必讓空条承太郎出現」,所以這集承太郎才會又出來歐啦歐啦吧,可是在第六部承太郎卻成為替身被奪走的半植物人俘虜,欸,那倒不如不要出來比較好啊!承太郎的女兒徐倫的替身能力是線,其實是跟自己的祖父喬瑟夫喬斯達的隱者之紫差不多的,反派主角更是缺乏風格,只是個繼承迪奧遺志而缺乏個人意志的走狗神父而已,而且到最後神父進化後的替身能力「天堂製造」終於證明荒木飛呂彥發瘋了,把整個宇宙毀滅進而創造出完全不同的平行世界,有承太郎存在的JOJO系列也間接宣告終了。會不會太牽強了啊荒木老師?第六部的替身能力乏善可陳,而且與第三部一樣,替身能力曖昧不明,與之前角色重複之處也頗多,可看出荒木老師的創意幾乎已經走到山窮水盡的地步了,唯一可稱較特別的替身能力大概就是波希米亞狂想曲吧,能力範圍一樣遍及全世界,將所有童話故事與幻想人物都實體化。
(這是我目前看過最新的人物集了,除了一到六部,裡面還包括了最新第七部的主角)
JOJO出了兩本畫冊,「JOJO6251」與「JOJO A GO!GO!」(從取名來看,荒木老師真是個俗斃斃的傢伙),極端不喜歡蒐集物品的我竟然都有買,第二本還是請朋友幫我從日本帶回來的。可是第二本內容跟第一本重複許多,讓我有點失望。其實各大網站以及PTT上都有很多人討論JOJO,是故,雖然它是屬於冷門漫畫(好像我接觸的都是冷門系列的啊,無論電影、書、音樂、漫畫等等…),但其實在同好裡可算討論最熱烈的漫畫,更有許多人去考察替身名字的來源,發生的地點場景,以及內容中不合理處等等。說實話,如果要說漫畫中不合理處,從第13集開始我大概可以舉出差不多兩百多個,但挑剔不也間接證明大家對它的喜愛嗎?
(新生代的JOJO迷比較喜歡第五部,老派迷喜歡第三部,第三部依然是我的最愛,因為夥伴關係與熱血啦!)
高中時代還有所謂電子字典這個東西,我當時還在裡面的記事本輸入自己創造的替身,直到記憶體爆滿為止。我也希望我未來有能力時,可以將JOJO改編成電影,甚至是現在,我也正在著手進行JOJO遊戲的設計,主要是放在魔獸爭霸裡的Custom Game,因為以替身能力當作英雄技能可以說恰到好處,至於地圖與操控主要是以Rival Nation作為範本,亦即三方鼎立外加多英雄操控,我也從三國、信長、與DOTA取經,附加了多數人喜愛的武器合成、隨機特殊角色,以及某角色的特殊武器;同時為鼓勵多英雄操控,也設計選擇某些角色組合可以增加額外技能,每個角色等級升到16級與25級則各會有自己的額外技能,充分運用手指靈巧、熱鍵靈活的玩家的優勢。至於喜歡單英雄操控的玩家,則可在遊戲一開始投票選擇多英雄或單英雄操控。